| 网游防沉迷系统首日遭到玩家"拆招" |
网游防沉迷系统———这个经过两年酝酿筹划的官方系统,带着玩家和非玩家们的评判和争议,在昨日摇摇摆摆地上路了。记者调查发现,防沉迷系统推行第一天,玩家就已有了各式各样的破解招数。不少人由此对防沉迷系统的作用产生了怀疑,专家对此也有不同看法。 □防沉迷系统能匡正市场风气但非灵丹妙药 □防止未成年人沉溺网游需全社会共同努力 你有你的张良计,我有我的过墙梯。 昨日(4月15日),是新闻出版总署、信息产业部等8部委在全国推行“网络游戏防沉迷系统”的第一天,然而在各大网络游戏的论坛上,“不怕网游防沉迷系统的N种理由”、“教你完美躲避防沉迷”、“网络防沉迷系统是泥墙,只防君子不防小人”……玩家早已见招拆招,纷纷发帖交流躲过防沉迷的“锦囊妙计”。 事实上,作为我国政府部门颇具匠心推出的首创之举,防沉迷系统从2005年在盛大、网易、搜狐等7家网游公司进行试点工作以来,一直就争议、质疑不断,而如今,“防沉迷”真的来了。 “上有政策,下有对策” 4月16日,记者走进北京市朝阳区的两个网吧进行实地调查。当看见一个一脸稚嫩的孩子时,记者无论如何也不相信他已经成年。 “我用我表哥的身份证在网吧登记的啊,网吧根本就不核对!”家住北京市朝阳区望京西园三区的小曲告诉记者,事实上他才15岁。更令记者吃惊的是,尚未成年的小曲已经玩了4年的网络游戏。 小曲说,以前玩几个成为试点的网络游戏时,他就经常用父母的身份证登陆游戏,后来,同学告诉他一个更“好玩”的“身份证生成器软件”,连强记他人身份证号码的麻烦都省去了。接着他开始给记者演示:用搜索引擎找到“身份证生成器软件”再下载,再在软件页面上随意选择“北京市朝阳区”、“男”和“1970年8月”等字样,立刻生出500个有效的身份证号码供玩家选择。小曲随意选择了其中一个号码,登陆《魔兽世界》进行注册,随即显示注册成功。 “除了可以用别人的身份证号进入游戏这个漏洞,由于防沉迷监督的是游戏时间,又不限制IP地址,只要多注册几个号,我可以先在‘梦幻西游’里玩几个小时,然后转到‘魔兽世界’继续练级;我认识的一些玩家还用私服(国外服务器)外挂,那就根本限制不了,完全自由!”谈起规避防沉迷的“妙招”,这个年幼的孩子讲得头头是道,“总是上有政策,下有对策呗!” 据一项网上调查显示,如今已有接近3成的游戏玩家,在平时上网玩游戏时都是两三个账号轮流使用,而这种游戏方式恰好成为了防沉迷系统的克星,因为一个未成年人如果在防沉迷系统下使用一个游戏账号的上网时间过限了,则可以更换另一个账号继续登陆,如果按每天玩9个小时计算,只要换3次账号即可。 并非灵丹妙药惟望匡正风气 “防沉迷系统本来就不是灵丹妙药,怎么能指望它一下解决所有问题?”长期关注网络游戏的法律专家吴晓东向记者表示,我国互联网方面的法律法规、监管措施本来就相对薄弱,结合这个大背景,作为首创性质的防沉迷系统自然不可能一出台就是“金刚不坏之身”,出现漏洞也在情理之中。 针对记者所说的“使用他人身份证注册”的规避方式,吴晓东指出了其行为带来的弊端:目前网络游戏中经常会出现丢失虚拟设备、游戏账号等现象,如果想重新找回或争取相应补偿,游戏运营商必须核实玩家的身份,而如果注册信息与真人不符,那这部分玩家的利益就很可能得不到保障。“再说了,假冒别人身份信息的行为本身就是不规范或不合法的,而这种行为是不能用系统本身来解决的。” 吴晓东认为,相关部门之所以积极推动防沉迷系统,是由于它在一定程度上能匡正游戏市场的风气,但它并不是解决未成年人沉迷网络游戏的惟一措施,更谈不上使用之后就一劳永逸。 “防沉迷系统只是提供了把这些青少年向现实社会‘遣返’的可能,”吴晓东感慨道,“但未成年人沉溺网游是个复杂的社会问题,还要靠学校、家长和社会各界的共同努力,才能让未成年人将他们自己的兴趣和注意力从无边无际的网络游戏中转移出来,转移到更健康、对他们成长更有帮助的活动中去。而这个系统工程,仍然是任重道远。” □名词解释 网络游戏防沉迷系统:核心内容为未成年人累计3小时以内的游戏时间为“健康”,超过3小时以后的2小时为“疲劳”,在此时间段游戏收益减半,如累计游戏时间超过5小时即为“不健康”,收益降为零。通过惩罚性削减游戏收益,迫使未成年人中断游戏。 按照与该系统配套的《网络游戏防沉迷系统实名认证方案》,网游运营商将通过注册、验证、查询3套系统来锁定未成年人的身份。首先,玩家在注册账号时,采取实名注册制度,须向运营商提供实名、身份证号、年龄等身份信息,未满18周岁的用户将被判定为未成年人,即会被纳入防沉迷系统。随后,运营商定期将填写信息显示为成年人的玩家资料提交公安部门进行验证,未通过公安机关验证的用户也将被纳入防沉迷系统。
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