国内网游今年四分天下 盛大居首总成本最高

上一篇 / 下一篇  2008-03-18 16:27:00 / 个人分类:IT业界

根据对已发布的“07Q4”及全年财报的网游企业的对比分析,2007年第四季度盛大以9780万美元的营收居于网游企业第一位,具有较大的领先优势,网易、巨人分列二三位;而从盈利情况来看,网易的净利润(5340万美元)居于首位,巨人、盛大紧随其后,其他网游企业与此三者有较大差距。

    尽管九城的净利润只有1180万美元,但是总营收已经达到5810万美元,较去年同期增长了50%。游戏公司的发展迹象表明,网络游戏正在从三足鼎立向四国大战演变。

    自主研发成就上市网游

    走自主研发之路,是中国网络游戏公司大获成功的法宝。

    盛大业绩得益于去年多次收购国内中小型游戏开发团队后,组成了比较灵活的产品线。盛大总裁唐骏称,2008年内,盛大将推出10款以上游戏。此外,《苍天》目前已经开展内测。一位盛大高层认为,“盛大优势在于它强大的游戏运营平台。盛大统一的支付体系和客户服务体系,可以将其成本最大化地缩减”。

    网易2007年前在自主研发道路上大获成功。据其2月21日发布的财报显示,在线游戏仍是其最大的收入来源,达到了6950万美元。至此,网易2007年4个季度网游收入分别为:6240万、6340万、6250万、6950万美元。

    实际上,巨人财报表现同样夺目,《征途Online》良好的运营继续支撑业绩的表现,该公司第四季度净利润同比增长近3倍,至4580万美元,超过了预期。

    代理之路摊薄了九城的利润率,让九城成为了所有网游股之中净利润最低的。自主研发再次战胜了代理战略。

    营收普遍超过预期

    2007年是网游企业集体爆发的一年,第四季度网游企业总营业收入均实现了较快增长,普遍超过此前预期。

    盛大总营收为9780万美元,较去年同期增长51.8%,比上一季度增长8.8%;网易总营收为8530万美元,其中游戏业务营收6950万美元,同比增长12.3%,较上季度增长8.3%;巨人总营收为5960万美元,较去年同期增长151.8%,比上一季度增长7.3%;九城总营收为5810万美元,较去年同期增长了50%,比上一季度增长了34%。

    其中,同期增长最快的是巨人。财报披露后,史玉柱表示,“我们的成功源于精品战略和研发实力。我们专注研发有限数量的游戏,对《征途在线》持续修改和完善,使这款产品的收入保持了持续增长”。

    盛大总成本最高

    从第四季度网游企业的总成本(包括服务成本及运营支出)来看:盛大总成本最高,为5960美元;居第二位的是九城,达到4711万美元;网易(3579万美元)、巨人(2140万美元)、完美时空(1658万美元)依次递减。

    考察各网游企业的产品研发投入,盛大以750万美元的投入居于首位,网易为668万美元,这两家企业的研发投入远高于其他几家网游企业。相比之下,巨人的研发投入只有180万美元,与九城(170万美元)相当;完美时空相应数据为311万美元。选择R&D投入占销售收入比例作为比较指标:完美时空(8.79%)>网易(7.83%)>盛大(7.67%)>巨人(3.03%)>九城(2.93%)。

    当然,各家企业的研发费用与其运营的游戏数量,以及其运营模式有关,并不能完全反映其对产品研发的重视程度。

    销售是网络游戏成功的重要环节,考察各企业在销售环节上的投入,选取销售费用占运营费用的比例进行比较:巨人(61.24%)>完美时空(53.94%)>网易(39.09%)>九城(26.73%)>盛大(25.55%)。

    相比较而言,巨人对销售环节投入更为偏重,销售费用占整个运营费用的六成以上;完美时空也超过了半数;盛大的此比例最低,并且在绝对数额上也低于巨人和网易。(北京商报)


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